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Coding/Making/VR
Bitte bestellen Sie die Geräte mindestens zwei Wochen vor der geplanten Abholung vor.
Ozobot
Ozobots sind kleine, programmierbare Roboter, die Kindern auf spielerische Weise das Programmieren und logisches Denken näherbringen. Sie können durch das Befolgen von Linien und Farbcodes auf Papier oder digitalen Oberflächen navigieren, die vom Benutzer vorgegeben werden. Mit speziellen Farbsequenzen, die als Programmiersprache dienen, lassen sich die Roboter steuern, um verschiedene Aufgaben zu erfüllen. Es gibt auch eine App, mit der fortgeschrittenere Programmierszenarien erstellt werden können, wodurch Kinder ihre Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten entwickeln. Ozobots sind ideal für den Einsatz in Schulen und bieten eine unterhaltsame Einführung in die Welt der Robotik und des Programmierens.
Das Medienzentrum verfügt über einen Klassensatz mit 19 Ozobots sowie 19 Sets mit Farbcodes auf Magnettafeln.

Blue-Bot
Der Blue-Bot ist ein Bodenroboter, der über sieben Tasten (vorwärts, rückwärts, links, rechts, Start, Pause, löschen) programmiert und gesteuert werden kann. Er eignet sich vor allem Kindern als Einstieg in die Programmierung.
Dank der transparenten Hülle können Kinder sehen, aus welchen Teilen der Blue-Bot besteht und welche Teile in Gang gesetzt werden, wenn sie dem Blue-Bot einen Auftrag erteilen. Der Blue-Bot kann mit bis zu 200 Schritten programmiert werden, was eine endlose Variation an Routen ermöglicht.
Zusätzlich zu den Blue-Bots können im Medienzentrum auch eine Vielzahl von unterschiedlichen Blue-Bot-Spielmatten ausgeliehen werden, mit denen spielerisch verschiedene Lernfelder kombiniert werden können. Die neuartige Kombination von Grundkompetenzen im Bereich Informatik und Lesen wird von Kindern in Kindergarten- und Grundschulalter mit Begeisterung angenommen.

Makey Makey
Makey Makey ist ein kreatives Erfindungs-Kit, welches es ermöglicht, Alltagsgegenstände in interaktive Computersteuerungen zu verwandeln. Es besteht aus einer Platine, Kabeln und Klemmen, die mit beliebigen leitenden Materialien verbunden werden können, um Tasten und Steuerungen zu simulieren. So können beispielsweise Bananen, Obst oder sogar Menschen als Tastaturen oder Joysticks fungieren, indem sie elektrische Signale über die Makey Makey-Platine senden. Es wird häufig in der Bildung eingesetzt, um Konzepte der Elektronik, Programmierung und interaktiven Kunst zu vermitteln. Makey Makey fördert Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten und eignet sich für alle Altersgruppen, die Spaß an praktischen und spielerischen Projekten haben.

Nintendo Switch Set
Die Nintendo Switch ist eine Konsole, die man für die Nutzung an einen Bildschirm anschließen kann oder einzeln in der Hand benutzen kann. Das Set bietet eine Vielzahl von MINT Spielen an, die Vielseitig für Projekte oder Unterrichtsstunden zu nutzen sind. Es liegen mehrere Controller bei, sodass mehrere Personen gleichzeitig spielen können.
Die Konsole darf derzeit nur im Rahmen des MINT4Youth Clusters ausgeliehen und außerschulisch genutzt werden. Mehr Informationen gerne auf Anfrage.
Folgende MINT Spiele können passend dazu ausgeliehen werden:
• Bee Simulator
• Ubongo Deluxe
• Minecraft
• Green Adventure: Meine kleine Farm
• Landwirtschafts Simulator 23
• Rabbids
• Snow Runner
• Lego Worlds
• Colors live
• Spielestudio
• Let’s build a zoo
• Bau Simulator 2 + 3
• Uvm.

Sense:box edu
Die Sense:Box edu ist ein Open-Source-Lernset, das Schülerinnen und Schülern ermöglicht, Umweltdaten zu messen und auszuwerten. Es enthält verschiedene Sensoren, wie Temperatur-, Feuchtigkeits- und Luftqualitätssensoren, die einfach miteinander verbunden und programmiert werden können. Die Daten werden über eine grafische Programmierschnittstelle (wie Open Roberta) verarbeitet und können in Echtzeit angezeigt werden. Ziel ist es, das Interesse an MINT-Fächern (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik) zu fördern und praktische Erfahrungen im Bereich der Sensorik und Datenanalyse zu vermitteln. Die Sense:Box edu ist besonders für den Einsatz im Unterricht geeignet und unterstützt fächerübergreifendes Lernen.

VR-Brillen
VR-Brillen (Virtual Reality) sind Geräte, die es ermöglichen, in computergenerierte 3D-Welten einzutauchen und eine immersive Erfahrung zu erleben. Sie bestehen aus einem Headset mit eingebauten Bildschirmen und Sensoren, die Kopfbewegungen verfolgen, um die virtuelle Umgebung in Echtzeit zu steuern. VR-Brillen werden vor allem in der Unterhaltung, Bildung und in der Simulationstechnik eingesetzt, um realistische Erlebnisse zu bieten, die den Benutzer in eine andere Realität versetzen.
Das Medienzentrum hat ingesamt 4 Virtuell Reality Brillen der Marke Meta Quest 3 im Bestand. Auf jeder Brille gibt es eine kleine Auswahl an Spielen aus dem MINT Bereich.
Folgende Apps können auf den Brillen genutzt werden:
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A Fisherman's Tale |
Naturwissenschaften + Technik |
Man steuert einen Leuchtturmwärter, welcher wegen einer Sturmwarnung sein Leuchtfeuer entzünden muss. Dabei lernt man die Aufbauweise und Technik eines Leuchtturms kennen. Allerdings muss man zwischendurch Rätsel lösen, welche der Gesetze der Physik trotzen. |
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Gadgeteer |
Naturwissenschaften + Technik |
Es können kleine Maschinen aus verschiedenen Materialien gebaut werden, wobei das Verständnis der Physik gefördert wird. |
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Gravity Lab |
Technik + Physik |
Hierbei handelt es sich um ein Puzzlespiel zum Lernen der Gravitation |
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I Expect You To Die |
Mathematik + Technik |
Bei diesem Spiel schlüpft man in die Rolle eines Agenten, und muss mehrere, unter anderem mathematische und auch technische, Rätsel lösen. |
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Infinite Inside |
Mathemathik + Technik |
Bei diesem Spiel muss man verschiedene mathematische und technische Rätsel lösen, um das Innere eines mysteriösen Sockels zu entschlüsseln. |
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Mathemathik (Schwerpunkt logisches Denken)+ Technik |
Kooperatives Kommunikationsspiel, bei welchem eine Person technische und mathematische Rätsel lösen muss, dessen Lösung andere Personen aber nur haben. So muss kommuniziert werden, um das Spiel zu bestehen. |
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LEGO® Bricktales |
Naturwissenschaften + Technik + Mathematik (Schwerpunkt mathematisches und logisches Denken) |
Man muss verschiedene Objekte aus Lego bauen, welche auch den Gesetzen der Physik entsprechen müssen, um in der Handlung weiter zu kommen. |
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National Geographic Explore VR |
Technik + Naturwissenschaften |
Man kann zwei Orte immersiv entdecken, Macchu Picchu sowie die Antartkis. Während der Führung bekommt man zusätzliche Informationen zu beiden Gebieten. |
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Nature Treks VR |
Naturwissenschaften |
In diesem Spiel kann man verschiedene Naturszenarien ansehen. Passend dazu kann man auch die Tiere in ihrem natürlichen Habitaten beobachten. |
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Ocean Rift |
Naturwissenschaften |
Das Thema Ozean ist hier überall. Es können bis zu 45 verschiedene Fischarten in ihren natürlichen Habitaten beobachten werden. Dazu bekommt man allerhand Wissen vermittelt. |
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Red Matter 2 |
Mathematik + Technik + Naturwissenschaften |
Bei diesem Spiel schlüpft man in die Rolle eines Astronauten, welche die Geheimnisse der Roten Materie entschlüsseln muss. Dabei gibt es mathematische, technische und auch chemische Rätsel, die es zu lösen gilt. |
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Synth Riders |
Informatik + Biologie (Schwerpunkt Gesundheit) |
In diesem Spiel kann man seine eigene Musik programmieren und zu bereits fertigen Songs auch tanzen. Dies fördert die Bewegung und damit die Fitness und Gesundheit. |
Diese Brillen dürfen derzeit nur im Rahmen des MINT4Youth Clusters ausgeliehen und außerschulisch genutzt werden.

Schneideplotter
Ein Schneideplotter ist ein Gerät, das digitale Designs in verschiedene Materialien wie Vinyl, Papier oder Folien schneidet. Es wird ein scharfes Messer benutzt, um präzise Schnitte basierend auf vorgegebenen Dateien auszuführen. Die ausgeschnittenen Materialien können für Kleidung, Gegenstände aber auch als gestaltete Karten genutzt werden.
Das Medienzentrum führt einen Cricut Maker 3 Plotter, sowie Schneidematten, verschiedene Messer, eine Heizpresse und weitere Materialien.
Der Plotter darf derzeit nur im Rahmen des MINT4Youth Clusters ausgeliehen und außerschulisch genutzt werden.

Lasercutter
Ein Lasercutter ist ein Gerät, das mit einem starken Laserstrahl Materialien schneiden oder gravieren kann. Es wird häufig in der Industrie, im Handwerk und in der Kunst verwendet. Mit einem Lasercutter kann man verschiedene Materialien präzise bearbeiten. Man kann außerdem damit individuelle Designs, Muster oder Logos erstellen.
Das Medienzentrum Diepholz hat zwei Lasercutter der Marke „Mister Beam Dreamcut x“ sowie verschiedene Materialien wie Sperrholzplatten, Filz, Kunstleder oder Moosgummi zur Nutzung vor Ort. Die Nutzung des Lasercutters erfolgt nur in der Mediothek und nach gründlicher Einweisung durch eine Mitarbeiterin. Gerne können Sie uns aber auch gewünschte Dateien zukommen lassen, bitte melden Sie sich dafür vorab per Mail oder telefonisch.

